逆アセンブラ
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EU4のパッチに関する技術情報です。思い出しながらまた1からやっているので間違っている可能性あり。コードが汚いとか全部jmpでやってるとかはアセンブリ歴2ヶ月なので大目に見てください。あと画像が多いです。
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ぜんかい popush.hatenablog.com ・フォントデータが読み込まれたことを確認した こんかい ・フォントデータが使われた場所を確認する
ぜんかい popush.hatenablog.com フォントの読み込みをしらべた こんかい 読み込まれたフォントデータを追跡する
ぜんかい popush.hatenablog.com ゲームの文字表示とフォントについてしらべた こんかい フォント読み込み部分をしらべる
ぜんかい popush.hatenablog.com keyValueに分離されたテキストが、UCS2からUTF-8に変換されたことを確認した。 こんかい UTF-8に変換されたテキストを追跡する。
ぜんかい popush.hatenablog.com 読み込まれたテキストがUCS2で展開されたことを確認した こんかい 展開されたテキストの追跡をする
前回 popush.hatenablog.com テキストの読み込みを特定した 今回 読み込まれたテキストを追跡する
前回 popush.hatenablog.com ローカライズファイルの読み込みを特定した。 今回 テキストの読み込みを特定する
前回 popush.hatenablog.com ローカライズの問題を見つけた 今回 ローカライズファイルの読み込みを特定する
前回 popush.hatenablog.com デバッグのやり方を解説した 今回 多言語対応(ローカライズ)の問題点